約 3,260,230 件
https://w.atwiki.jp/lls_ss/pages/1060.html
元スレURL 千歌「新人ハンターのチカです!」 概要 ついに始まる千歌のハンターライフ 狩るのはどこかで見たことあるよなユニークな特性をもつモンスターたち 先輩たちに導かれ一流ハンターを目指せ 参考:ゲーム「モンスターハンター」シリーズ 関連作 しずく「この扉を開けたら私たちもハンターとして…」かすみ「いよいよだね」 タグ ^高海千歌 ^Aqours ^バトル ^パロディ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/164.html
アフリカ砂漠(夜) ステージ詳細 平坦な高台と傾斜のある砂地によって構成されており、高台と砂地は坂で繋がっている。 砂地部分は昼ステージと比べて傾斜がきつく、砂丘と言っても良い状態になっている。 この砂丘は格闘やBDではそれに沿うように乗り越えられるため通常は遮蔽物として機能することは少ないが、 変形後のザウート等は風紋に張り付くことで地上からの攻撃に対して高い防御力を得られる。 逆に、射撃武器(特にLストSC等のゲロビ)が砂丘に当たって敵に届かない事もあるため注意。 作中詳細 不時着したアークエンジェルとバルトフェルド率いるバクゥ隊が戦った夜の砂漠地帯。 ここでキラの駆るランチャーストライクは鬼神の如き活躍を見せた。 Lスト使いならスペシャルエディション第一巻(もしくは第16話)を見てみよう。 多少地味な役回りの多いLストが派手な活躍を見せてくれる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/4405.html
登録日:2011/01/29(土) 17 33 25 更新日:2023/08/20 Sun 20 50 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MH4でまさかの公式化 お前は猫以下か なぜ買った アイルー チーター モンスターハンター モンハン 他力本願 俺はスラスラススメタインダヨ 厨房 地雷ハンター 改造 屑 悪魔猫 改造厨 狩らぬ者達 言い訳ばっか →お前みたいに暇人じゃないんだよ ←さぞかし忙しいんですね 迷惑行為 友人が、すごいアイルーを連れているという。 何でも攻撃力は5万を超え、防御力も3万はくだらないそうだ。 話を聞くと、数発でアカムも沈めるらしい。 友人は、最近の狩はもっぱらそのオトモに任せきりだと言う。 久しぶりに会った彼からは酒の匂いが強く感じられた。 ここしばらく、武器も手にとっていないようだ。 好奇心から、そのオトモに会って見たいと申し出た。友人は快諾してくれた。 もうすぐ、友人が来る時間だ。 「そろそろ来るから、お茶を頼む」我が家のオトモに言った。 彼女は私を一瞥して、キッチンに引っ込んでいった。 私が新しいオトモに会うのが気に食わない様子。 悪いとは思ったが、これもハンターの性だ。 スキル構成、トレーニングの配分は他人のオトモも見て参考にしたほうがいい。 それが、将来一人立ちするオトモのためにもなるのだから。 あとでマタタビでもやって機嫌を取っておこう。 「おーい」玄関から声がした。どうやら友人がオトモを連れて来たようだ。 果たしてどんな出で立ちだろう。毛並みは何かな。玄関に行き、戸を開けた。 「よく来たな、噂のオト……」 見た瞬間に吐いた。何かがそこに居た。 人間ほどもある体躯。 ぶくぶくと肥大化した筋肉の塊、むき出しの筋繊維に血走った血管。 毛並みどころか皮膚など微塵も残っていない。 半開きの口から垂れる涎が、ババコンガすら逃げ出すほどの汚臭を放つ。 あの澄んだ翡翠の眼は白く霞がかかって、白内障のように澱んでいる。 ガチャンと音がして、茶碗を載せた盆を捨てた我が家のオトモが、 私と怪物の間に割って入り、威嚇の声を上げる。 友人が声をかけてくる。「おいどうした、大丈夫か」 大丈夫か、だって? お前、何を言ってるんだ。 そこに居る化け物が見えないのか。 「こいつがオトモだよ。強い、オトモだ」 何処がだ。何を言ってる。 お前のそれは何だ。 それは一体何だ。 モンスターハンターシリーズにおいて、 ある不正なオトモアイルーに頼りきって狩りをするプレイヤーの蔑称。 その不正なオトモアイルーとは、データ改造によって作成され、 攻撃力数万というステータスを持つオトモアイルー、通称「悪魔猫(悪魔アイルー)」の事。 この悪魔猫の手にかかれば、ハンター自らは何もせずにただ待っているだけで、 自動でモンスターは討伐され、悪魔猫さえいればハンターは好きなだけニート生活を送れるという一見便利な存在。 その姿がまるでオトモとハンターの力関係が逆転しているようであることから、悪魔猫を使うハンターは「オトモハンター」と呼ばれるのである。 ……しかしながら当然ゲームバランスを大きく崩壊させている存在なのは言うまでもなく、オトモハンターは総じて嫌われている。 そもそも不正改造データなので嫌われるのは当たり前。 まともなユーザーが怒るのは当然である。 ……まぁ誰とも通信せずに自分一人で楽しむ分には悪魔アイルーを使うのは自己満足で済ませられるのだが……。 改造も悪魔アイルーも、 ダメ。ゼッタイ。 悪魔アイルーが対策された3以降では主にオトモアイルーと同等か、 それ以下という圧倒的プレーヤースキルを持つハンターという意味で使われる事が多い。 つまり有り体に言ってしまえばパーティプレイで他人に頼りきってばかりいて、自身の鍛錬を完全に怠っているいわゆる地雷プレーヤーの事。 やはり言うまでもなく迷惑なので止めましょう。 ※オトモハンターの特徴 ベースキャンプに引きこもって狩りに参加せず剥ぎ取りだけしていく ゴリ押し勇者様プレイでオトモハンターだけ3乙クエ失敗 武器の使い方を理解していない(大剣の切り上げ、太刀の切り下がり、ハンマーのスタンプ、弓の曲射、ボウガンの散弾等の迷惑行為になりやすい攻撃を周りを気にせず多用する等) エスカドラ一式やミラルーツ一式等の裏ボス系の防具や武器をやたらと欲しがる 部位破壊や捕獲、落とし物でしか入手できない素材を全く持っていない 超大型モンスターをソロで討伐(or撃退)できない 村クエはほとんど未消化 ……etc しかし単なる初心者の可能性もあるので、 これらの行為をしただけでオトモハンター認定するのは避けるべき。 マナーを守って楽しい狩りを。 とか言っていたら、MH4ではぽかぽか島のアイルーの管理人がプレイヤーのハンターを、 「(筆頭オトモの)オトモハンター」などと言ってきたりする。アイルーから見ればそりゃそうだが… フンター「追記・修正行きませんか^^」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺のギギネブラから毒液が、うっ・・・!○どんやさんにはお世話になります。 -- 名無しさん (2013-10-05 17 26 25) 悪魔猫使ってた側の言い分としては、欲しい材料があるのに何度も何度もやっても出ないと、その内だれてきてやっぱり楽したくなったよ -- 名無しさん (2013-11-09 14 15 20) 犬マユゲの石塚先生もこれに該当するな -- 名無しさん (2013-11-09 14 18 48) ↑あれはオトモハンターへの皮肉だと一ファンとして思いたい。 -- 名無しさん (2013-12-04 21 31 04) イメージこわぁ…。セカンド引退で噂程度にしか聞かなかったが、こんな詰まらん事する奴いるのか -- 名無しさん (2014-01-14 16 57 24) もういっそ公式でこういうの出してみよう。えっ?ゲームが崩壊する?誰も使わなきゃ崩壊しないよ(適当) -- 名無しさん (2014-01-14 17 19 22) チャチャ様カヤンバ様の子分ハンターです が私のギルカメッセ -- 名無しさん (2014-01-30 13 54 58) 現在の定義はふんたーさんとほぼ同義って解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2014-01-30 14 13 43) ふんたーとの違いはオトモに頼りきってるか、他のハンターに頼りきってるかといったとこかな -- 名無しさん (2014-01-30 14 33 17) 苦労して倒したルーツもこいつにかかれば数発で沈むからな・・・ -- 名無しさん (2014-01-30 14 39 45) あの……話逸れますけど、この記事冒頭の元ネタって、何ですか? -- 名無しさん (2014-03-05 18 44 06) 恐ろしく広がっていくよな。こいつを最初に持ち込んで広めた奴がクラスでスター扱いだった -- 名無しさん (2014-07-09 11 42 04) ギルドカードに古竜相手で「5分未満で討伐した」って書いてある奴真っ先に疑った -- 名無しさん (2014-07-09 12 35 00) これが周りに流行ったせいでせいで2ndGはあまり楽しめなかった -- 名無しさん (2014-07-09 12 54 52) こんなのなくてもP2GもP3クリア -- 名無しさん (2014-07-09 13 01 37) ↑途中送信 容易いのになあ…動画参考にするなり何なりやり方はあるのに -- 名無しさん (2014-07-09 13 02 32) 今更だけど冒頭のは確か2chのオトモアイルースレ発祥だった気がする -- 名無しさん (2014-09-01 04 15 25) 連れが使っててもデータ消えるって実際どうなのかね?セーブの仕様上都市伝説臭いと思うが -- 名無しさん (2014-09-01 07 54 48) ↑データが心配なら関わらないほうが身のためやで -- 名無しさん (2015-12-09 15 19 54) 最新作MHXにてニャンターモード実装、オトモハンターがまさかの公式に・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 17 40 12) 今回のオトモはレベルがさらに上がるからなかなかの戦力になる。でも4の時よりあまり回復笛を吹いてくれなくなったかも -- 名無しさん (2015-12-10 00 18 08) 虫網・ピッケル無制限(しかも採取速度はハンターより早い)、スタミナ∞、事実上9乙まで死ねる、薬草程度とはいえゲージがゼロ故に幾らでも回復可能、地面に潜ればほぼ無敵、まさにふんたーさん歓喜の仕様でございますな^^ -- 名無しさん (2015-12-14 16 20 02) でも所詮アイルーだから攻撃は低いし背は低くて攻撃当たりにくいんだよなぁ。死ぬ心配は少ないがドングリ補充でモドリ玉が使えず上位以降は時間切れが脅威 -- 名無しさん (2015-12-14 16 27 45) ↑連中はどのみち他のハンターに寄生するから関係無いよ。これからは「オトモハンター」と「ふんたー」で「オトモふんたー」と呼ぼう -- 名無しさん (2015-12-14 16 34 43) どっかの掲示板で悪魔猫作ってくださいって書き込んで袋叩きにあった奴は見た。何で作ってくれないの!?って逆ギレしてたが -- 名無しさん (2015-12-23 13 19 17) もぐら猫なるものが存在するらしい -- 名無しさん (2015-12-23 15 31 23) ↑上のコメントにも書き込んでる人いるけど、地面に潜って出てこないニャンターの事だよ。例によって剥ぎ取りだけはしていく -- 名無しさん (2015-12-26 12 59 58) データ改竄できるなら素材なり装備なりを出現させたら良いんじゃないですかねぇ、なんで不正してまで狩りをするのか、楽しくないのは明白なのに -- 名無しさん (2016-01-17 13 23 43) ↑いくらいい装備で身を固めていても、肝心要のプレイヤースキルがガッカリだからでしょうな。 -- 名無しさん (2016-01-17 13 51 35) 宝玉マラソンやってるとたまに使いたくなる。ただでさえ古龍の相手面どいし・・・ -- 名無しさん (2016-01-17 14 06 28) 一番下のうどんやの文いらなくないか。ラスタとオトモハンターはまるっきり別物だし -- 名無しさん (2016-01-17 14 21 04) ↑そもそも同人や二次創作はアウトってりどみだかで書いてるし消しとくかな -- 名無しさん (2016-01-17 14 39 42) だがしかしXXのオトモ(ニャンター)は若干バランスブレイカー気味・・・というか別ゲー -- 名無しさん (2017-06-27 12 31 17) 冒頭のコピペ、友人のオトモが来るって聞いて妬いたり、いざ悪魔が来たらとっさに間に割って入って悪魔相手に威嚇したりと非常に可愛くて頼もしい -- 名無しさん (2017-09-22 10 01 10) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-01-05 00 46 17) 2014-03-05 18 44 06 2ちゃんのコピペなんだとか -- 名無しさん (2020-02-10 16 26 40) 段々とオトモも強化されてるから、頼れるオトモが出来て以降だと、普通にプレイしてても「俺ってオトモハンターでは…?」と思ってしまう。「美味しい所を持っていかれているだけ」と言われたらそうなんだろうけども、4やXではオトモアイルーが部位破壊するシーンを何度か見てきたし。これは俺も力の解放+5ぐらいしないとダメだな -- 名無しさん (2020-10-15 15 20 46) 悪魔頼みのドヘタクソふんたーを仕分けてくれるヤマツカミ先生は偉大だった。慣れれば作業ゲーなんでG3用装備はヤマツでそろえたもう一度会いたい -- 名無しさん (2020-10-15 15 48 36) 人間位あるアイルーって…ニャンコックのことか!(錯乱) -- 名無しさん (2022-11-04 18 44 18) XはともかくXXはブーメランのモーション値が全体的にナーフされてたから超会心環境もあって火力だけならハンターの方が上なんだよな -- 名無しさん (2023-06-26 20 57 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanglose/pages/75.html
ヘリテージ 古代の砂漠の力 Walk through 完了~! -- Namosh (2006-10-02 02 38 04) 完了しました。 -- Curie (2006-10-02 09 03 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/216.html
★ハンター作成の手引き 「ガープス・ヴァンパイアハンター」のゲームバランスは、通常のガープス世界とは大きく異なります。 ここでは各流派の特徴や習得が推奨される技能などをいくつか紹介していきます。 ▼事実上「必須」となっている技能や格闘動作/魔術動作 ▼購入しておくべきアイテム ▼習得しておくと有用な技能や格闘動作 ▼習得しておいて損はない技能 ▼格闘流派の性能解説 ▼防御型流派 ▼攻撃型流派 ▼バランス型流派 ▼支援型流派 ▼探索型流派 ▼特殊な流派 ▼魔術流派の性能解説 ▼バランス型流派 ▼限定素質型流派 ▼探索型流派 ▼戦闘型流派 ▼支援型流派 ▼特殊な流派 ■事実上「必須」となっている技能や格闘動作/魔術動作 ▼〈錬気〉 敵の攻撃の威力は、この技能を10レベル~20レベルで習得していることを前提に調整されます。 「意志の強さ」を習得してこの技能を取得する方法と、〈呼吸法〉→〈気功治療〉の順でこの技能を取得する方法があります。 魔法使いなら〈呼吸法〉の利点を考慮して後者の手順を取るのが適切でしょう。 ▼【第七感】【第八感】 気絶判定が必要な状態、死亡判定が必要な状態になった時、PCが大幅に強化されます。 「ガープス・ヴァンパイアハンター」の戦闘バランスは、PCがこの格闘動作を習得していることを前提に調整されています。 種族によっては自動習得となりますが、〈錬気〉と合わせて必ず習得するようにしてください。 ▼【振り絞り】 《体力回復》のない格闘流派の使い手や聖歌使いなどが疲労点を管理する上で事実上必須の格闘動作です。 ▼【食いしばり】 意志判定に成功するとで疲労点と引き換えにダメージを軽減できます。 前衛であれ後衛であれ、どのようなPCでも習得しておくべきです。 ▼〈忍び〉/【隠密訓練】 肉体的不利な特徴など、よほどの事情がない限り、12レベル程度で習得しておくべきです。 ▼〈神学/種別〉または〈哲学〉 PCの宗教的帰属を明確にするため、取得を強く推奨します。 ▼ある程度の攻撃能力 「支援型」のキャラクターでもある程度の攻撃能力を確保しておく必要があります。 さもなくば、前衛が倒れた時、確実に「詰み」ます。 ▼技能レベルの目安 専業魔術師なら〈魔法理論〉をレベル20にしておくのが必須のゲームバランスです。 そうでない戦士タイプのキャラクターもメインとなる戦闘技能をレベル20にしておくのが望ましいでしょう。それが難しいのであれば、レベル16が一つの目安になります。 ▼自衛能力の確保 本レギュレーションにおいては、後衛にも容赦なく攻撃が飛んできます。 ある程度自分で身を守れるようにしておくことが望ましいでしょう。 ■購入しておくべきアイテム ▼生還のタリスマン 自動死亡まで達しても生き残れるアイテムです。一つしか持つことができません。 ▼幸運のタリスマン 一度だけ判定を振りなおすことができるアイテムです。一つしか持つことができません。 ▼勇気のタリスマン/癒しのタリスマン/矢除のタリスマン/破魔のタリスマン 3つまで持つことができます。どのアイテムも最低一つは持っておくべきでしょう。 ▼操魔のタリスマン 呪文のファンブルを抑えることができます。 「アジット」は大抵マナが「濃密」なので、ファンブルを抑えることができるこのタリスマンは非常に有用です。 ▼練磨の庵 「普通の庵」以上なら〈魔法理論〉の技能レベルにボーナスを得られます。 魔法使いなら所持しておいて損はないでしょう。 ▼錬金術施設 錬金術の割引効果は「自分で霊薬を作れるから」発揮されるものです。 この特典を得るなら、せめて「普通の錬金術設備」は所持しておくべきでしょう。 ▼「霊樹」 魔法使いは所持しておくべきです。マナが「疎」な場所での対策になります。 ▼スタナー 一般人を無力化するのに、とても便利です。 ▼ハンターズ・シース 武器格納ケース 武器を持ち歩く上で必須の道具です。 ▼ハンターフォン あると、とても便利です。 ▼聖別された(神聖な武器)武器 「聖別されたブラスナックル」「聖別されたグリーヴ」も含みます。 とにもかくにも、武器や拳を使って戦うキャラクターはこれがないと始まりません。 ■習得しておくと有用な技能や格闘動作 ▼〈言いくるめ〉〈演技〉 特に異種族や魔法の呪文を使うキャラクターに推奨される技能です。 「正直」「ワカりやすい」の特徴がないのでない限り、この技能は習得しておくのが望ましいでしょう。 ▼〈医師〉 治癒系呪文を使用するなら、この技能をレベル15以上で習得することが推奨されます。 ▼〈隠匿〉 武器を使用するキャラクターは、この技能がないと移動にかなり難儀するでしょう。 ▼【ウェポンマイスター/種別】・【ガンマイスター】・【シールドマイスター】・【アーマーマイスター】 〈武具屋〉技能の代わりになる他、荷重を軽減することが可能です。 ▼〈裏社会〉・〈犯罪学〉 ヴァンパイアは裏社会に潜んでいることが多く、これらの技能を習得していると有用な情報を得られる可能性が高くなります。 ▼〈運転/自動車〉・【運転習熟/自動車】 パーティメンバーに一人この技能の持ち主がいれば、移動が円滑になります。 ▼【詠唱隠し】/【詠唱秘匿】/【おまじない】 情報収集で呪文を使うのであれば、これらの魔術動作は欠かせません。 ▼〈応急処置〉/〈気功治療〉 病気の予防に役立つ他、軽微な傷の治療に使用できます。 ▼〈オリエンテーリング〉 東京は迷路のように複雑な場所が数多く存在します。 この技能を習得していると、土地勘のない場所でも問題なく目的地に辿り着くことができるでしょう。 ▼〈格闘〉 武器が使用できない場面での護身用に役立ちます。 ▼〈家事〉 技能判定を行う場面はあまりありませんが、この技能を習得していると「生活費の節約」「病気の予防」などの特典が得られます。 ▼〈外交〉 〈管理〉〈商人〉〈政治〉の上位互換とも言える技能です。〈外交〉はこれらの技能の代用として使うことができます。 ▼〈学業〉 技能レベルが15あると、すべての学術系技能に+1のボーナスを得ることができます。 ▼〈呼吸法〉 技能レベルが12レベル以上あれば、休息による疲労点の回復を大幅に上昇させることができます。 ▼〈コンピューター操作/TL8〉 現代社会においてスマートフォンやパソコンは欠かせない道具です。 この技能を習得していれば、それらにインストールされているアプリやプログラムで行動にサポートを受けられる可能性があります。 ▼【シールドエンハンス】 盾やクロークを扱うなら、事実上必須です。 ▼〈指導〉 この技能がレベル12以上あれば、「未成年」でなくても臨時教員などの肩書で学校に潜入できます。 ▼〈情報分析〉 「ベーシック」では「主に軍事的な~」とされていますが、それ以外にも雑多な情報の中から有用な情報を抽出するのに役に立つ技能です。 ▼〈診断〉 病気の予防に役立つ他、病気の診断、死因の特定などに役立ちます。 ▼〈神秘学〉 ヴァンパイアにまつわる知識は、ここに含まれます。 ▼〈精神防御〉→【強靭精神】または〈魔法理論〉→【呪文耐性】 呪文抵抗に役立ちます。 ▼〈生存/種別〉 病気の予防に役立つ他、キャラクターの背景を表す意味を持ち得ます。 特に〈生存/都市〉は役立つ場面が多いでしょう。 ▼〈生化学〉〈生態学〉〈生理学〉 病気の予防に役立ちます。 ▼〈探索〉 とりあえず覚えておいて損はありません。 ▼〈地域知識/種別〉 一つ習得していれば隣接している他の地域や、より狭い地域、広い地域の技能なし値になります。 東京都内の一地区の〈地域知識〉をある程度のレベルで習得していれば、利便性は極めて高いでしょう。 ▼〈兵士/TL8〉 習得しているだけで「病気への抵抗」「戦闘での行動順を決めるための移動力」に+1されます。 傷の応急処置、武器の手入れ、野営の準備など様々なことが可能です。 ▼〈法律〉 法的に則った正式手続きや法律そのものに対する知識です。「誠実」なキャラクターは習得しておいた方が良いでしょう。 ▼〈魔法理論〉 呪文の気配やあるいはどのような呪文が使われているかを、推測することができます。 ▼〈錬金術〉 この技能をレベル12以上で習得していれば、霊薬を少し安く買うことができます。 ■習得していても損はない技能 ▼習得していても損はない 〈記録〉〈吟遊詩人〉〈会計〉〈経済学〉〈商人〉〈戦術〉〈地域知識〉〈ランニング〉〈礼儀作法〉〈尾行〉 ▼習得していても損はないが、半端なレベルでは役に立たない 〈嘘発見〉〈管理〉〈脅迫〉〈告解〉〈社交〉〈獣医〉〈情報分析〉〈尋問〉〈心理学〉〈性的魅力〉〈追跡〉 ▼「スカウト」タイプのキャラクター向けの技能(優先度・高) 〈言いくるめ〉〈隠匿〉〈裏社会〉〈演技〉〈オリエンテーリング〉〈鍵開け〉〈偽造/TL8〉〈建築/TL8〉〈コンピューター操作/TL8〉〈コンピューター・ハッキング〉〈生存/都市〉〈読唇術〉〈探索〉〈電子機器/保安システム/TL8〉〈変装〉〈罠〉 ▼「スカウト」タイプのキャラクター向けの技能(優先度・低) 〈映像制作〉〈絵画〉〈化学〉〈軽業〉〈偽装〉〈コンピューター・プログラミング〉〈写真術/TL8〉〈情報分析〉〈すり〉〈生存/種別〉〈脱出〉〈跳躍〉〈手品〉〈動植物知識〉〈登攀〉〈毒物〉〈魔法理論〉 ▼「学者」タイプのキャラクター向けの技能(優先度・高) 〈学業〉〈コンピューター操作〉〈コンピューター・ハッキング〉〈コンピューター・プログラミング〉〈考古学〉〈情報分析〉〈神秘学〉〈心理学〉〈戦略/ヴァンパイア〉〈調査〉〈犯罪学〉〈文学〉〈魔法理論〉〈歴史〉〈錬金術〉 ▼「学者」タイプのキャラクター向けの技能(優先度・低) 〈映像制作〉〈絵画〉〈化学〉〈鑑識〉〈気象学〉〈経済学〉〈写真術〉〈植物学〉〈人類学〉〈生化学〉〈生態学〉〈生理学〉〈動物学〉〈動植物知識〉〈毒物〉〈物理学〉 ▼「ネゴシエーター」タイプのキャラクター向けの技能 〈言いくるめ〉〈嘘発見〉〈裏社会〉〈演技〉〈外交〉〈学業〉〈管理〉〈偽造〉〈脅迫〉〈経済学〉〈言語学〉〈社交〉〈情報分析〉〈商人〉〈尋問〉〈人類学〉〈政治〉〈性的魅力〉〈接客〉〈戦略/ヴァンパイア〉〈地域知識〉〈犯罪学〉〈変装〉〈法律〉〈礼儀作法〉、他各種言語系技能 ■格闘流派の性能解説 ★防御型流派 ▼アクスム・ショーテルワーク 盾とショーテルを操り、鉄壁の防御を誇る流派です。取り巻きを含めた敵の攻撃を一手に引き受けることができます。 その代わり攻撃力はさほど高くありません。武器の達人を取るよりも、体力や生命力を上げた方が効率的でしょう。 必要な技能:〈ショーテル〉〈盾〉〈準備/剣〉〈強打〉 有用な特徴:「カリスマ」「高潔」 ▼戦国甲冑相撲 「肥満」と「荷重」が有利に働く特異な流派です。行動速度と移動力に難があるものの、防御能力が極めて高く、タンク役として優秀です。 ただし「肥満」を取得すると防具の値段が大幅に上昇する点には注意が必要です。 必要な技能:〈相撲〉〈神学/神道〉〈礼儀作法〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「肥満」「頑強」「意志の強さ」 ★攻撃型流派 ▼アラビアン・ソードダンス 「容貌」が戦闘能力に直結する流派です。また、よけの数値もある程度高くないと真価を発揮しません。 攻撃能力は高いものの、盾やクローク、マンゴーシュを持つことができないので、前衛としては少し頼りないところがあります。 必要な技能:〈剣〉または〈短剣〉〈踊り〉〈準備/剣〉〈強打〉 有用な特徴:「容貌」「柔軟」「武器の達人」 ▼アルテミス・アーチェリー 弓を扱う流派です。技能レベルが高ければかなりの致傷力を出すことが可能です。 「よけ」を行う格闘動作も存在するため、前衛としてもある程度は機能します。 必要な技能:〈弓〉〈準備/矢〉〈準備/弓〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼ケツァール・カポエイラ 踊るような動きで蹴り技を叩き込む流派です。大きな火力を出すよりは、「確実に当てる」方向性を重視しています。 採用する場合、体力と敏捷力のバランスが少々難しくなります。 必要な技能:〈空手〉〈踊り〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「容貌」「柔軟」 ▼ヨーガ・シャーストラー 「遠くの敵に素手で攻撃ができる」特異な格闘流派です。【マントラ】を使用してからの【千手観音拳】は凄まじい威力を発揮します。 ただし〈錬気〉技能をある程度成長させる必要があるため、キャラクターの作成は中々難しいところがあるでしょう。 必要な技能:〈空手〉〈錬気〉〈気功治療〉〈性的魅力〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「柔軟」 ▼コンバット・チェインアクション 力任せに鎖を振り回す流派です。使いこなすには高い体力が必要になりますが、一撃の威力だけで言えばトップクラスです。 技能レベルが上がれば盾も扱えるようになります。鎖の長さで〈準備〉にペナルティがかかるため、「武器の達人」は事実上必須です。 必要な技能:〈鎖〉〈準備/鎖〉〈盾〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「武器の達人」 ▼スカサハ流ケルト槍術 槍を使う流派です。槍は両手で持たなければならず、若干防御面に不安がありますが、技能レベルが高くなればそれも補えるようになります。 格闘動作の致傷力が高く、攻撃面で優れています。 必要な技能:〈槍〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼ローマ神前式パンクラチオン 「ボクシング」と「レスリング」を併用する流派です。もっとも立ち回りの中心は「ボクシング」になります。 最大で3回攻撃ができるジャブや「よけ」からのカウンターで手数を稼ぎ、決定的な場面で大ダメージを叩き出すと言う、独特の立ち回りをします。 必要な技能:〈ボクシング〉〈レスリング〉〈ランニング〉〈強打〉 有用な特徴:様々 ▼バシリスク・クラッキング 鞭を操る流派です。鞭は7mで扱って初めて真価を発揮します。このため「武器の達人」が事実上必須の流派になっています。 ただしそのハードルさえクリアしてしまえば、高い致傷力の他妨害もこなすことができ、かなり器用に立ち回ることが可能な流派です。 必要な技能:〈鞭〉〈準備/鞭〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼円卓式馬上戦闘術 馬上でランスを操る流派です。攻撃力には目を見張る者がありますが、騎乗できる使い魔がいないとまるで使い物になりません。 調査パートで敵に遭遇する可能性を考えると、騎乗しない状態でも使える戦闘技能にある程度習熟している必要があるでしょう。 必要な技能:〈ランス〉〈準備/ランス〉〈乗馬/種別〉〈動物使役〉 有用な特徴:「武器の達人」「動物共感」 ▼玄武流骨法 正統派の「空手」です。相手の防護点を無視したり、攻撃力を上げたりと堅実かつ強力な流派で、格闘家としては初心者向けです。 必要な技能:〈空手〉〈錬気〉〈軽業〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「意志の強さ」 ▼古式竜破術 両手剣や両手斧を振るって、自分よりも大きな敵に立ち向かう流派です。 非常に大きな攻撃力を出すことができますが、全力攻撃を前提として設計されている部分があり、リスクが高いのが難点です。 必要な技能:〈両手剣〉or〈両手斧・メイス〉〈準備/両手斧・メイス〉〈跳躍〉 有用な特徴:「頑強」「意志の強さ」「複数の流派:ワイルド・ライフ」 ▼地獄喧嘩殺法 流派と呼んでよいかわかりませんが、でたらめに敵を殴りつけるヤンキー戦法です。 リスクは高いものの、【ラッシュ】は凄まじいダメージを叩き出します 必要な技能:〈格闘〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「複数の流派:玄武流骨法」「頑強」 ▼百姓一揆殴殺術 フレイルを扱う流派です。敵の頭を砕いて実質的な範囲攻撃を行ったり、脚を砕いたり、連続攻撃を行ったりと、意外にも多彩な行動が行えます。 盾も併用すれば防御面でも隙がありませんが、難点と言えば武器の必要体力になるでしょう。 必要な技能:〈フレイル〉〈準備/フレイル〉〈盾〉〈指揮〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼白虎流刀剣術 二刀流を操る剣客流派です。朱鳥流が技の流派なら、白虎流は力の流派です。 戦闘中に行うこと自体はごくシンプルで、比較的初心者向けの流派です。 必要な技能:〈刀〉〈準備/刀〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼「銃の達人」 「銃の達人」はどの流派にも属しません。魔術流派/格闘流派との併用も可能です。 多様な銃器を自在に使いこなせるのが特徴ですが、その分荷重の管理が課題となります。 必要な技能:〈銃器〉〈再装填〉〈準備/銃器〉〈禅弓道〉 有用な特徴:「銃の達人(必須)」「機械との親和性」 ★バランス型流派 ▼ヴァイキング戦斧術 盾を扱うことができる流派です。斧やメイスを扱います。攻撃型が「切り」か「叩き」かで格闘動作の性能が変わります。 火力重視の流派に見えて、実はデバッファーとしての性能に優れています。 必要な技能:〈斧・メイス〉〈両手斧・メイス〉〈準備/斧・メイス〉〈盾〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「武器の達人」「あきらめない」 ▼ヴァチカン流十字剣闘術 盾を扱うことができる流派です。剣と両手剣を扱います。 あらゆる面で隙のない、バランスのとれた流派です。ある程度の知力が必要となる点に注意してください。 必要な技能:〈剣〉〈両手剣〉〈準備/剣〉〈盾〉〈神学〉または〈哲学〉〈強打〉 有用な特徴:「意志の強さ」「カリスマ」「あきらめない」「容貌」「マナの祝福」「武器の達人」 ▼スライドボード・エア・ギア 「スポーツ」を主体とした流派ですが、以外にも攻防にバランスの取れた流派です。 【フライ・バイ】で飛行した状態だと、攻撃のダメージが上昇するため、他の流派との両立も視野に入れておくと良いでしょう。 必要な技能:〈運動/スケートボード〉〈軽業〉 有用な特徴:「完全平衡感覚」 ▼ローゼンクロイツ式フェンシング レイピアやサーベルを扱う流派です。連続攻撃が強力で、手数で敵を圧倒する流派ですが、致傷力そのものはかなり低く、運用には工夫が必要です。 また魔法を有効活用する格闘動作も存在し、武器の達人を取るか否かも悩ましいところではあります。どちらかというと、上級者向けです。 〈強打〉を使っても、技能レベルが充分でなければ最大致傷を超えることができない点にも注意が必要です。 必要な技能:〈フェンシング〉〈マンゴーシュ〉〈クローク〉〈準備/剣〉〈準備/クローク〉〈強打〉 有用な特徴:「魔法の素質」「武器の達人」 ▼宇宙プロレスリング 裸一貫、筋肉の鎧で敵に挑む恐るべき流派です。 見た目はちょっと――アレなのですが、その耐久力および致傷力には目を瞠るものがあります。 必要な技能:〈レスリング〉〈跳躍〉〈軽業〉〈ランニング〉〈吟遊詩人〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「複数の流派:ワイルド・ライフ」 ▼鉤爪戦闘術 「鉤爪」を持つ種族のみが使用できる特殊な流派です。ヴァンパイアも当然のように使ってきます。 種族によって運用が多少異なるので注意が必要です。もっとも運用しやすいのは「ダンピール」、ついで「猫又」でしょう。 必要な技能:〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「魔法の素質」 ▼朱鳥流抜刀術 テクニカルな抜刀術です。バランスよく格闘動作のレベルを伸ばす必要があるため、扱いは若干難しい側面があります。 必要な技能:〈刀〉〈準備/刀〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ▼真中華黄龍功夫 中華に伝わる功夫のような何かです。〈錬気〉技能を主体としますが、すべての格闘動作を使いこなすためにはある程度の敏捷力と疲労点の管理が必要です。 このため若干上級者向けの流派となります。 必要な技能:〈錬気〉〈空手〉or〈柔道〉〈ランニング〉〈フォースソード〉〈フォースシールド〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「意志の強さ」 ▼蒼竜流薙刀術 ポールアームを扱う流派です。体力さえ十分にあればハルバードまで自在に振り回すことができます。 攻防一体の堅実な流派です。比較的初心者向けと言ってよいでしょう。 必要な技能:〈ポールアーム〉〈準備/ポールアーム〉〈強打〉 有用な特徴:「武器の達人」 ★支援型流派 ▼ブレイン・ハッカー 精神技能を基準とする特異な流派です。選択するには「機械との親和性」の特徴が必須かつ、高い技能レベルが要求されます。 事実上、「アトランティシア」専用の流派と言っても問題はないでしょう。脳に直接ダメージを与える攻撃はかなり強力です。 必要な技能:〈コンピューター操作〉〈コンピューター・プログラミング〉〈コンピューター・ハッキング〉〈電子機器/コンピューター/TL8〉〈数学〉〈戦術〉 有用な特徴:「機械との親和性(必須)」「数学能力」「記憶力」 ▼奇蝶艶舞 〈性的魅力〉で敵を翻弄しつつ、鉄扇で敵を攻撃する流派です。 敵を引き付ける、逆に他のキャラクターに攻撃を押し付ける、呪文の発動を妨害するなど多彩な行動が行えます。 必要な技能:〈鉄扇〉〈準備/鉄扇〉〈柔道〉〈性的魅力〉〈化粧〉〈強打〉 有用な特徴:「お洒落」「容貌」「美声」 ▼覇王流合気術 大きなダメージを出すよりは相手を転倒させたり、朦朧状態にさせて翻弄することを得意とする流派です。 そうした流派の特性上、やや上級者向けです。 必要な技能:〈柔道〉〈空手〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉 有用な特徴:「意志の強さ」「強化掴み」 ▼八宝珠菜鮮術 敵や味方に料理を振る舞い、ダメージを与えたり回復したりする流派です。 自衛手段が「まな板相当の盾」と「包丁相当の最高品質ナイフ」になるので、能力値のバランスと盾破壊への対策が問題になります。 必要な技能:〈調理〉〈社交〉〈接客〉〈ナイフ〉or〈マンゴーシュ〉〈準備/ナイフ〉〈準備/盾〉〈生存/島・海岸〉〈生存/森林〉〈生存/平原〉〈生存/山岳〉〈釣り〉〈家事〉〈生態学〉〈動植物知識〉〈商人〉〈生化学〉 有用な特徴:特になし ▼四十八式戦場治療術 メスや鉗子を操り、戦場で「手術」を行う変わった流派です。前衛に立ち、回復役と攻撃役を兼ねます。 格闘動作を極まれば戦闘中に仕えなくなった部位を回復させたり、死人を生き返らせることさえ可能になります。 必要な技能:〈手術〉〈医師〉〈診断〉〈生理学〉〈生化学〉〈錬金術〉 有用な特徴:「記憶力」 ▼「聖歌使い」 「聖歌」に関連する格闘動作を習得したければ、どの格闘流派・魔術流派も選択することができません。 その上で「聖職者」であることが必須の条件となります。 有用な特徴:「聖職者」または「妖狐」「ユニコーン」(必須)、「音楽能力」「美声」 ▼「霊薬使い」 「霊薬」に関連する格闘動作を習得したければ、どの格闘流派・魔術流派も選択することができません。 必要な技能:〈錬金術〉〈投げ〉または〈銃器/種別〉〈禅弓道〉、〈経済学〉〈商人〉〈裏社会〉〈毒物〉〈化学〉〈生理学〉〈生化学〉〈医師〉すべてレベル16以上 有用な特徴:「財産」「記憶力」 ★探索型流派 ▼アボリジナル・カーリ ブーメランを扱う流派です。魔法の扱いにも長けており、連続攻撃や範囲攻撃をこなす非常に器用な流派です。 【サークル・オブ・ライフ】がレベル20になって初めて真価を発揮します。このため能力値自体は、低くなりがちです。 ただし体力が確保できていないと、格闘動作【ドリーム・ワーク】を使用してもなお、攻撃力が不足しがちです。 《怪力》の呪文や『筋力』の霊薬などで補う必要が出てくるかも知れません。 眠ったまま魔法を使う格闘動作を活用したいなら、種族として「リングダスト」を選択するか、「記憶力」の特徴を選択すると良いでしょう。 パーティ構成次第ですが、防御用の格闘動作がないため、防御呪文などで補う必要が出てくるかもしれません。 必要な技能:〈ブーメラン〉〈忍び〉〈催眠術〉〈生態学〉 有用な特徴:「魔法の素質」「リングダスト」「記憶力」 ▼アルセーヌ・コーディネート クロークを操るスカウト系の流派です。攻撃技がないため、戦闘で活躍するには工夫が必要です。銃を使用するのが一番手っ取り早いでしょう。 【怪盗の心得】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。このため能力値自体は、低くなりがちです。 必要な技能:〈クローク〉〈変装〉〈隠匿〉〈手品〉〈忍び〉〈強打〉〈準備/クローク〉 有用な特徴:「器用」「暗視」「危険察知」「魔法の素質」「武器の達人」など様々 ▼ヴィルヘルム・ハンティング クロスボウを扱う探索系の流派です。連続攻撃などの華麗な技よりも、一撃の威力と命中率を重視した攻撃を得意とします。 【暗き森に住まう者】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。このため能力値自体は、低くなりがちです。 眼球や重要部位など、部位狙いを得意とする流派のため、「ダメージボーナスなし」の相手には苦戦しがちです。 必要な技能:〈弩〉〈準備/弩〉〈偽装〉〈生存/種別〉〈忍び〉 有用な特徴:特になし ▼ネヴァー・ネヴァー・スターアーツ 「投石器」を扱う探索系の流派です。《幽体離脱》を筆頭に、呪文の運用を前提としています。学術系の技能も多く求められるため、ある程度の知力も必要となるでしょう。 【スターゲイザー】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。このため能力値自体は、低くなりがちです。 ある程度の攻撃力を出せる他、相手を妨害する能力にも長けています。 眠ったまま幽体離脱で出歩く格闘動作を活用したいなら、種族として「リングダスト」を選択するか、「記憶力」の特徴を選択すると良いでしょう。 パーティ構成次第ですが、防御用の格闘動作がないため、防御呪文などで補う必要が出てくるかもしれません。 必要な技能:〈投石器〉〈天文学〉〈惑星学/地球型惑星〉〈原子物理学〉《幽体離脱》 有用な特徴:「魔法の素質」「リングダスト」 ▼ハサン暗殺術 「ナイフ」と「絞首具」、そして「毒」を操るスカウト系の流派です。相手の背後に回り、防護点を無視したダメージと持続ダメージを与えるのを得意とします。 【ニザールの掟】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。このため能力値自体は、低くなりがちです。 必要な技能:〈戦術〉〈ナイフ〉〈絞首具〉〈隠匿〉〈忍び〉〈毒物〉〈準備/ナイフ〉〈準備/絞首具〉〈強打〉 有用な特徴:「器用」「暗視」「危険察知」「魔法の素質」「武器の達人」など様々 ▼マッド・パイパー 「吹き矢」を操るスカウト系の流派です。防護点を無視した吹き矢による攻撃と、毒や霊薬の扱いを得意とします。 また格闘動作による「よけ」を得意とし、敵の攻撃を自身に集めることも可能です。 どちらかと言うと、大きなダメージを与えるよりも、敵を妨害することを得意とする流派です。 必要な技能:〈吟遊詩人〉〈吹き矢〉〈毒物〉〈錬金術〉〈楽器/笛〉〈礼儀作法〉〈呼吸法〉 有用な特徴:「魔法の素質」 ▼英国紳士式裏バリツ ボクシング、柔道、ステッキを使って華麗に敵の攻撃を捌くスカウト系の紳士的な流派です。 【マンガでわかる!紳士のライフスタイル】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。実際に使用するのであれば、体力の確保が問題になるでしょう。 必要な技能:〈ボクシング〉〈柔道〉〈ステッキ〉〈外交〉〈嘘発見〉〈鋼の拳〉or〈爪戦闘〉〈強打〉 有用な特徴:「感情察知」等 ▼土蜘蛛流鋼糸術 防護点無視の「切り」ダメージを与える「蜘蛛の糸」を武器とする特殊なスカウト系流派です。 防護点無視で連続攻撃を行う格闘動作は、安定した性能を誇ります。また、反撃や罠を仕掛けるなどの絡め手にも長けています。 ただし「蜘蛛の糸」では能動防御が行えませんので、何等かの方法で防御手段を確保しておく必要があります。 必要な技能:〈手品〉〈神秘学〉〈忍び〉〈生存/種別〉〈ランニング〉〈空手〉〈柔道〉などの格闘系技能 有用な特徴:特になし ▼飛猿忍法 伝統的なフィクションの忍者です。ナイフや短剣での近接戦闘も可能ですが、手裏剣による攻撃がもっとも強力です。 【忍道八門】のレベルが20になって初めて真価を発揮します。このため能力値は若干控えめになる傾向があります。 必要な技能:〈忍び〉〈隠匿〉〈ナイフ〉〈短剣〉〈腹話術〉〈投器術〉〈準備/ナイフ〉〈準備/短剣〉〈準備/手裏剣・チャクラム〉《幻影》or〈変化〉〈強打〉 有用な特徴:様々 ★特殊な流派 ▼ノーブル・バトル・テニス テニスで戦う流派です。相手から「ポイント」と「ゲーム」を獲得することでダメージを与えていきます。 その華麗なイメージとは裏腹に、敵の攻撃を自分に集中させるタンク型の流派でもあります。 「コート」を発生させ自分のルールに相手を引き込む運用はかなり特殊になりますので、選択するならゲームに慣れてからにしましょう。 必要な技能:〈運動/テニス〉〈社交〉〈ランニング〉〈手品〉 有用な特徴:「機転」「柔軟」「鋭敏視覚」「あきらめない」「冷静沈着」 ▼ワイルド・ライフ 野生の力で戦う流派です。使用するのであれば、かなり独特の運用になるでしょう。少なくとも、かなり高い体力と生命力が要求されます。 必要な技能:〈錬気〉〈強打〉 有用な特徴:「頑強」「獣性」 ▼「戦闘用工具の達人」 「戦闘用工具の達人」はどの流派にも属しません。魔術流派/格闘流派との併用も可能です。 チェーンソーやドリルを扱って戦います。ダメージを与えるよりも、盾や防護点を崩したり、恐怖判定を強制したりすることを得意とします。 銃の達人と違い、荷重はあまり問題にならないでしょう。 必要な技能:〈戦闘用工具〉 有用な特徴:「戦闘用工具の達人(必須)」「機械との親和性」 ■魔術流派の性能解説 ★バランス型流派 ▼カード・キャスター 呪符を操ることで呪文の効果を強化する流派です。 カードをカスタマイズする面白さがありますが、逆に言えば管理に手間がかかり、お金もかかるため上級者向けです。 必要な技能:〈魔法理論〉〈錬金術〉〈ルーン学〉〈絵画〉(【芸事習熟】でも可)〈書道〉(【芸事習熟】でも可)〈数学〉〈神学〉または〈哲学〉 ▼空想魔術 「簡易の庵」をその場に展開する魔術流派です。杖が必要なこと、魔術動作の取得に特殊な条件が必要なことが難点です。 ただしその分それぞれの魔術動作は強力です。「簡易の庵」にまつわる魔術動作の取得だけでもかなりの意義があります。 必要な技能:〈魔法理論〉 ▼魔女術 いかにもファンタジックな「魔法使い」です。得意分野が限られてきますが、その分攻防支援全てについて強力です。 最大の特徴は魔法の発動について違和感を失わせる【おまじない】の魔術動作でしょう。 必要な技能:〈魔法理論〉〈生態学〉〈錬金術〉《昼夜逆転》《月齢操作》《月光》 ▼魔法杖術 「魔法の杖」の扱いに特化した魔術流派です。魔法の杖を強化する魔術動作の他にも、修験道にまつわる魔術動作を習得することができます。 これらの魔術動作はやや地味ではありますが、非常に強力です。正統派の「杖」を使うのであれば、ある程度の敏捷力も要求されるでしょう。 必要な技能:〈魔法理論〉、何らかの武器技能 ▼錬成魔術 もっともオーソドックスな魔術流派です。それぞれの効果自体は大きくありませんが、魔法を円滑に運用するうえで欠かせないものが揃っています。 ただし、【呪文合成】だけは別で、組み合わせる呪文によっては暴力的な効果を発揮し得ます。初心者から上級者まで、誰が使っても便利で強い魔術流派です。 必要な技能:〈魔法理論〉 ★限定素質型流派 ▼音楽魔術 範囲呪文の運用を得意とする魔術流派です。演奏が必要になるのが難点ですが、魔術動作である程度補えます。 また〈聖歌〉と同時に呪文を使用したり、《雷》と《音噴射》が強力な攻撃呪文になるのも特徴と言えるでしょう。 必要な技能:〈魔法理論〉〈楽器/種別〉〈歌唱〉〈聖歌/種別〉 ▼舞踊魔術 「動きながら呪文を使う」少し変わった魔術流派です。呪文に集中しながら詠唱したり、他の行動を行ったりとプレイヤーの想像力さえあれば極めて強力な流派です。 CPのやりくりは難しくなりますが、格闘流派との併用を目指せばかなり力を発揮し得ます。あるいは銃を発砲するのも良いでしょう。 必要な技能:〈魔法理論〉〈踊り〉〈鉄扇〉 ▼付与魔術 《魔化》を得意とする魔術流派です。最大の利点は魔法の道具や生活費の割引でしょう。 この魔術流派の動作が直接役に立つことはあまりなく、他の流派の運用に間接的に寄与することが多いようです。 必要な技能:〈魔法理論〉《魔化》〈錬金術〉《遅発》《連動》〈商人〉 ▼魔眼術 「視線」を利用した魔術流派です。制約は多いものの、高い攻撃能力と妨害能力、そして優れた自己防衛能力を発揮します。 難点は疲労点の管理が難しいことと、見た目が少し邪悪というところでしょうか。 必要な技能:〈魔法理論〉〈催眠術〉 ★探索型流派 ▼獣魔術 「使い魔」の運用に特化した魔術流派です。魔術動作で強化された使い魔はヴァンパイアにも十分立ち向かえますが、どちらかと言うと探索に向いた流派です。 使いこなすには、使い魔の性質や探索に役立つ呪文を十分に理解している必要があり、上級者向けの魔術流派です。 必要な技能:〈魔法理論〉〈動物使役〉〈獣医〉〈神学〉or〈哲学〉 ▼探索占術 情報収集に特化した魔術流派です。やろうと思えば、一切外出せずに事件を終わらせることも可能です。 ただし戦闘でできることは少ないので、他の魔術流派の併用は事実上必須です。 必要な技能:〈魔法理論〉 ▼魔導司書 「巻物」の扱いに特化した魔術流派です。はっきり言うとお金さえあれば、なんでもできます。 ただしそのための前提となる技能が非常に多いため、キャラクター作成の段階で苦労することになるでしょう。 またなんでもできる――のですが、事前に「巻物」を用意しておかなければ何もできない魔術流派でもあります。このためプレイヤーの想像力と呪文に対する知識両方が求められる上級者向けの魔術流派となります。 必要な技能:【スクロールマイスター】《巻物》《魔化》〈錬金術〉〈記録〉〈人類学〉〈革細工〉〈吟遊詩人〉〈文学〉〈調査〉ムー語〉〈神学/種別〉または〈哲学〉〈聖別/種別〉〈ルーン学〉すべてレベル16以上および《悪魔召喚》 ★戦闘型流派 ▼精霊魔術 精霊の使役と精霊系呪文の運用に特化した魔術流派です。精霊系呪文には攻撃呪文が多く、必然的に火力がかなり高くなります。 戦闘で精霊を活躍させるのは、少し難しいかも知れません。精霊系呪文は前提が多いため、中級者以上向けの流派です。 必要な技能:〈魔法理論〉 ▼マジック・ガンナー 呪文のエネルギーを「魔法銃」に込めることでその火力と命中精度を上昇させる攻撃的な魔術流派です。 何らかの方法でマナが「濃密」な環境を用意できれば、弾丸は無尽蔵に用意できるようになります。また「銃の達人」との相性も抜群です。 必要な技能:〈魔法理論〉〈銃器/マスケット〉〈再装填/封呪の弾丸〉〈準備/マスケット〉〈錬金術〉 ▼斎宮流弓魔術 弓を媒介にする魔術流派です。その性質上敏捷力がある程度要求されるため、運用はやや難しくなります。 その代わり、攻防一体の性質を持ち、特に「アルテミス・アーチェリー」と同時取得した際の火力は絶大です。 必要な技能:〈魔法理論〉〈弓〉〈準備/矢〉〈準備/弓〉 ▼宝石魔術 「封呪の宝石」の扱いに特化した魔術流派です。 お金はかかりますが、他の魔術流派と組み合わせれば、攻撃、補助、回復ともに優れた能力を発揮するポテンシャルがあります。 ただ「事前の準備」が必要であること、そしてリソースである宝石が尽きると何もできなくなる点には注意が必要です。 必要な技能:〈魔法理論〉〈地質学〉〈宝石屋〉〈錬金術〉〈準備/封呪の宝石〉 ★支援型流派 ▼結界魔術 呪文を活用するというより、自分を含めた味方に有利な結界を作り出す魔術流派です。支援能力は絶大ですが、敵を除外する判定に失敗するリスクがあります。 「幸運」の特徴をとっておくなど、何らかの対策は必要でしょう。また前提とされる呪文が多く、習得のハードルはかなり高くなります。「マナの祝福」は事実上必須です。 必要な技能:〈魔法理論〉《マナの領域》《体力回復》《小治癒》《韋駄天》《ぼやけ》《避難所》《活力》《怪力》《切れ味》《連動》《幻影》 ▼神聖魔術/生命魔術 回復呪文の運用に特化した魔術流派です。「ヒーラー」を名乗るなら、この魔術流派を取得していなければ話にならないでしょう。 負担は大きいものの、大きなダメージを出すこともできますし、自動死亡寸前の味方を復活させることも可能です。 必要な技能:〈魔法理論〉〈医師〉レベル15 ▼祓魔術 敵の呪文の発動を阻害する、防御的な魔術流派です。知らない呪文でも妨害することができます。 また、敵が呪文を発動した際、ダメージを与える魔術動作も存在するので、必ずしも防御一辺倒というわけでもありません。 ヴァンパイアのほぼすべてが呪文を使用する以上、支援役としてはかなり優秀な流派です。 必要な技能:〈魔法理論〉 ★特殊な流派 ▼黒魔術 「悪魔」の力を借りる危険かつ攻撃的な魔術流派です。逆に攻撃的な魔法を支援魔術に反転させることもできます。 またアンデッドの作成を得意とする魔術流派でもあります。要求される技能や呪文が多く、お世辞にもPC向けとは言えません。 必要な技能:〈魔法理論〉〈生理学〉〈手術〉〈医師〉《死人使い》《老化停止》《保存食》《加熱》《水変化》《空気変化》《怪力》《活力》《知恵》《技能賦与》《顔変え》「異なる10系統から呪文1つずつ」 ▼人形遣い ゴーレムの扱いに特化した魔術流派です。ゴーレムには技能や特徴を習得させることができ、成長も可能です。 財産が充分にあればかなり強力なゴーレムを作成可能ですが、戦闘に限って言えば使い捨てにした方が効率は良いでしょう。 「付与魔術」との併用は事実上必須です。戦闘に関して言えば、自身が戦場に出る必要は必ずしもありません。 必要な技能:〈魔法理論〉《ゴーレム》《発声》〈錬金術〉〈心理学〉〈腹話術〉〈コンピューター・プログラミング〉〈生理学〉〈戦術〉〈地質学〉〈彫刻〉(【芸事習熟】でも可)〈爆発物〉〈聖別/種別〉
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/241.html
Artist 安月寝人 SE-045 ○砂漠の前線基地 / Front Base in Desert LandSpell[ 3(炎) / 400f ] 上にクリーチャーが召喚された場合、そのクリーチャーはアクティブ状態になる。 場に出たときドローストック+1を得る。 いろんな使い方があるのでサイクル?の中では一番見るかもしれない。炎では貴重なドロー?サポートカード。 アクティブスパーク?のキーカードとして以外にも《エネルギー変換機》の弾にしたり、《炎猪》を乗せてから動かしたり、単純に攻撃回数を増やすのに使ったりと多種多様な使い方ができる。 また、ターボ再構築?を始めとしたライブラリアウト?を狙うデッキや、ソーサリー除去を多用するデッキ相手にも刺さる。 参考リンク カードリスト:Second Edition カードリスト:炎属性 サイクル 座布団?と呼ばれる。上に出たクリーチャーを強化するランドスペル。 《砂漠の前線基地》 炎 アクティブ状態 《湖畔の滑走路》 水 飛行 《竹林の加速機》 風 先手 《埋もれた聖域》 光 復活 《水晶の髑髏》 闇 +1/0の修正 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト ネバダ砂漠の転送基地は毎時500人もの精鋭を送り込む能力を有しているとの噂だ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32140.html
登録日:2015/05/06 (水) 09 04 30 更新日:2023/10/15 Sun 01 51 10NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS CAPCOM G級 MH4 MH4G 「く や し い !」 カプコン カプンコ ゲーム ゴグマジオス セルレギオス ニンテンドー3DS ハンティングアクション モンキーハンター モンスターハンター モンスターハンター4G モンハン 極限状態 狩りゲー 賛否両論 今、G級の冒険が始まる!! 『モンスターハンター4G』(Monster Hunter 4 Ultimate)は、『モンスターハンター』シリーズの作品の一つ。 対応ハードはニンテンドー3DS及びNew3DS。 日本では2014年10月11日、海外では2015年2月13日にそれぞれ発売された。 従来の「G」のように、今回はすでに発売された『モンスターハンター4』(MH4)に更に追加された要素が存在している。 具体的には フィールド「デデ砂漠」「戦闘街」の(実質的)復活 「ドンドルマ」が拠点地として復活 探索クエストに「G級」が解禁 オンラインプレイにおいてキック機能を追加 モンスターの攻撃を食らって吹っ飛ばされた時に、起き上がるタイミングを任意に設定できるようになった オトモアイルーに新アクションが追加 「エピソードクエスト」の追加 またモンスター関連においては、今回が初登場となるモンスターもさることながら、MHP2G以前から復活したモンスターもいる。 具体的には「モノブロス」「ディアブロス」「ドスガレオス」「ダイミョウザザミ」「オオナズチ」そして「ウカムルバス」というラインナップ。 特にMH4での登場を逃し、惜しくも皆勤賞を逃したディアブロスの復活は話題となった。 新しく追加されたモンスターは以下の通り。 テツカブラ亜種 ガララアジャラ亜種 ケチャワチャ亜種 ザボアザギル亜種 ネルスキュラ亜種 アルセルタス亜種 ゲネル・セルタス亜種 ダラ・アマデュラ亜種 猛り爆せるブラキディオス 渾沌に呻くゴア・マガラ セルレギオス(本作の看板モンスター) ゴグマジオス(ラスボス) 多くのモンスターが参戦・復活した事で、本作に収録されているモンスター数はなんと100を超え、101種になった。 といっても亜種や特殊個体を除いた完全新規はわずか2種なので、真新しさに欠けるとの声も。 当然、G級クエストも復活しモンスターの動きもそれに合わせて変わっている。 また、MH4で「狂竜ウイルス」というウィルスにモンスターが感染する様子があったが、 本作ではモンスターがそのウィルスを克服した個体、通称「極限状態」の存在も明らかになった。 詳しくは個別項目にて。 他にも、ハンターが別のハンターを吹っ飛ばしたあと、ふっ飛ばされたハンターがそのままジャンプ攻撃に移行するアクションが追加されたり、 新武器種の調整不足で弱い弱い言われていたチャージアックスのテコ入れも行われたり、ハンターがある行動をした際にオートでチャットに文を送信する、といった変更点もある。 2014年はシリーズ10周年という記念すべき年であり、その時に発売された本作には高い期待がかかっていた。 やはりこれはモンスターを狩るゲームなので、そのモンスターに関する調整は大きくなっている。 例えばMH4の看板モンスターであったゴア・マガラの特殊個体「渾沌に呻くゴア・マガラ」はその設定、戦闘能力、独特な武器と、ハンターからの人気を集めるには十分な存在である。 通称「ドス古龍」の三体みにおいても大幅なテコ入れが施されており、「過去作で狩ったから飽きた」という事にはならない。 中にはオオナズチのように過去の不評から一変して人気を博したものもいる。 特にオンラインプレイにおいて、部屋主が部屋に入ったユーザーを追い出す「キック」機能の追加は大きな話題となった。 MH4では寄生や幼稚な言動、はたまた最初から妨害行為を行う目的でオンラインに入るユーザーが多く、半ば無法地帯と化していた。 そこで部屋主から「あ、こいつは寄生だ」と判断された問題ユーザーを追い出し、快適なハンティングをようやく行うことができた。 また「エピソードクエスト」なるクエストも今作新しく追加された要素の1つである。 これはいわゆるダウンロードクエストなのだが、これまでのDLクエストと違うのはクエストそのものが小話になっている事。 またこれらのクエストの依頼主はチャチャ・カヤンバ・アイシャといったモガの村の住人、ギルドガール3人(パティ―、ベッキー、キャシー)といったシリーズに作品出てきたキャラクターたちとなっている。 シリーズ経験者なら思わずニヤりとくるNPC、やりとり。ここでかつてのキャラクターと再会したハンター諸君も多いことだろう。 そして他に大きく評価された点については「起き上がりタイミングの調整」。 MH4以前では、モンスターの攻撃を喰らって吹っ飛ばされた際に、ハンターが起き上がるまでの時間は固定されており、時として「ダメ!今起き上がったら追撃をくr【力尽きました】」という展開もあった(むしろこれを意図してやっていたモンスターもいた)。 今回の場合は、吹っ飛ばされたあとに起き上がるタイミングをハンターの意思で調整する事ができる。 これで敵の猛攻をある程度やり過ごして、安全に復活する、という手法が可能。 一部の吹っ飛びではディレイをかけることができないが、おおむね好評の仕様である。 MH4では「発掘武器よりも弱い生産武器」の問題もあったが、本作の生産武器には他にはない独自の仕様を持つ武器がある。 セルレギオス武器 今作の看板モンスター、セルレギオスの素材から作られた武器。 固有のギミックがあり、剣士武器は「抜刀状態で回避行動をとることで斬れ味が回復する」、ボウガンは「抜刀状態で回避行動をとることで、自動で弾丸が装填される」、弓は「接近ビン強化(強激ビンと同等)」とそれぞれ効果は異なる。 これだけ見ると只のチート武器だが、斬れ味が紫10(匠をつけても変わらない)だったり弾丸装填数が少なかったり、スキルが無いと溜め3が撃てないなどどこか抜けている面がある。 その為この武器群は「使いこなせれれば強いが、使いこなせないと武器に振り回される」と評価され、(MH3Gのような明確なバランスブレイカーではない良調整として)歓迎されている。 特に大剣の「叛逆刀ローグレギオン」は自己修復機能と立ち回りとの相性が非常によく、多くの場面で(理想発掘を含め)最適解と呼ばれるほどの汎用性がある。 渾沌マガラ武器 この武器の大きな特徴は、会心率の概念である。例えば狩猟笛の「グリーorテラー」の場合、すごく低い龍属性と高めの物理攻撃があるが、 会心率の表記は-35%/20%となっている。 どういう事かと言うと、35%の確率でバッドクリティカル攻撃、20%の確率でクリティカル攻撃、45%の確率で通常攻撃扱いとなる。 史上初の、バッドクリティカルとクリティカルを兼ね備えた武器となる。 これだけだと只のピーキーで使いにくいという判断もあるだろうが、この武器を担いで狂竜モンスターと戦い、敵のウィルスを克服して狂竜化状態になると 通常は会心率+15%だが、この武器の場合はそれに加えて 狂竜化状態の間は、バッドクリティカルがそのままクリティカルに上乗せされる。この武器でいえば、 20+35+15=70%の会心率になる(ついでにこの武器は演奏でさらに会心率を高めることができるので、その気になれば100%もできる)。 極限強化 上記の「極限状態」のモンスターを倒したときに獲得できる「極竜玉」を使用して改造された武器。 改造できる武器にはある条件があり、また武器によっても極限強化の手間は異なるが、以下の3パターンのいずれかの特殊補正を受け取ることができる。 発掘武器は極限強化を施すことができないため、発掘 生産のパワーバランスの改善に役立っている。 極限強化【攻撃】 その武器の武器倍率をそのまま+20する。単純に火力が上がるため、人気の強化。 高レベルのギルクエなどは防御力を強化しても意味が薄い、下記の【生命力】では回復が賄えない場合が多いため、消去法で選ばれることも。 極限強化【防御】 ハンターの防御力を+60し、そしてさらに一定の確率で被ダメージを軽減する(加護スキルと感覚は同じ)。 生存力を高め、狩りの安定性が増すため、安定感を求めるハンターに人気。 極限強化【生命力】 ハンターがモンスターを攻撃した際、一定の確率で体力が回復する。 これと前期のセルレギオス武器を組み合わせた装備が、徹底的な連続攻撃ができるということで人気を博している。 大技は食らわないが削りダメージを頻繁に食らってしまうモンスターなどには生存力強化と、回復に充てる時間を攻撃に回すことで得られる実質的な火力強化になるため、有効。 双剣などでは依然として発掘>生産の傾向が強いものの、大抵の武騎種では極限強化状態の生産武器で十分な性能を持つ。 MH4での発掘>>>生産の状況不評だったための措置と考えられ、実際この調整には賛成の声の方が多い。 評価 本作はボリュームでいえば間違いなく過去最高(勿論MHFは除く)であるが、極限状態+ギルクエという尖りに尖った要素が盛られたため、ある意味ではMH2と並ぶ賛否両論な作品となっている。 また完全新規モンスが少なかったり、モンス・武器の配信が異常に遅かったり、武器種間格差が大きかったりとそれ以外の問題点も少なくないが、槍玉に上がるのは以上の2点が多い。 ギルドクエストはこれまでモンハンに無かったハック&スラッシュ要素として革新的ではあるが、MH4Gである程度改善したことを鑑みても詰めが甘く、完成度は高いとは言い難い。 難易度上昇もこれまでのシリーズより高く、極限状態の超防御性能を含めた露骨な「隙潰し」については多くのハンターが悲鳴を上げた。 極限状態については詳細は該当項目に譲るが、こちらはギルドクエスト以上に否寄りの要素である。 が、自分好みの武器防具を揃えられることや、高い難易度を如何に効率的にクリアするか、もしくはソロで踏破するかに楽しみを見出す者を多く生み出したのも事実で、未だにギルクエを回すMH4G愛好家はそれなりに存在する。 なお、モンハンはその作業性の強さ故、海外での評価があまり良くなかったが、3Ultimateでの下積みの甲斐あってか、本作は海外で100万本の大台を超えた。 評価指標メタスコアは86点(100点満点中)の数値を記録。 海外においては、MHWorldが出るまでシリーズで最も評価が高い作品だった。 追記修正は勲章コンプリートしたハンターがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 過度な雑談および作品に対しての過度な誹謗中傷等を行った場合、IP規制・コメント欄撤去等の措置が取られることがありますのでご了承ください。 また、最悪の場合は記事の閲覧が出来なくなる可能性もありますので、マナーにはお気をつけますようお願いいたします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 依頼により、コメント欄をリセット致しました。上記注意書きを確認の上、ご利用下さい。 -- 名無しさん (2016-12-12 10 35 48) 極限のクソさが先行して目立ってしまった不遇の作品。なんだかんだボリュームは素晴らしいし、狩れるモンスターも多め。エンドコンテンツも永遠に遊べるレベルでかなりの良作なはずなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-10-02 18 57 43) 先行して目立ってしまった -- 名無しさん (2020-02-21 11 13 38) ↑送信ミス、先行して目立ってしまったも何も狩猟ゲーの狩猟に密接に絡む要素なんだからそこがクソなら評判落とすのも無理ないと思うが… -- 名無しさん (2020-02-21 11 15 28) 極限ばっかり言われるけど、要所要所ひどいとこはあるよやっぱり。闘技場の分断柵は使えなかったりフィールドの影響をハンターだけが受けたり…モンスターの挙動がおかしいのは言わずもがな -- 名無しさん (2021-01-03 14 30 38) アプデで極限化の仕様だけ直してくれればなーって思った作品。極限化以外だと希少種たちとガララアジャラ亜種がめんどくさくてキツイ -- 名無しさん (2021-04-29 19 49 37) モンスターの動きがあまりにも露骨すぎて途中から開発者と戦ってる気分になった -- 名無しさん (2021-08-10 23 59 26) あんまり触れられてないけど4と4Gは武器の格差やばかったよ。効率重視マンが大量発生してたから強武器以外はキックするのが平気で行われていたし -- 名無しさん (2021-08-11 00 27 32) 動画見て6年ぶり位に遊んだけど上にある通り武器格差がやば過ぎる。発掘武器っていう要素自体は好きだけどね -- 名無しさん (2022-06-28 17 46 20) ↑2昔は書かれてたよここのルールと合わなくて記事が大幅に短くなった -- 名無しさん (2022-08-27 19 13 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mashironoshiro/pages/7.html
ハンター一覧表 ハンターシリーズの「投稿規定」につきましてはハンター・シリーズ投稿規定記述を参照。なお、「?」は存在するが未だ作品になっていないか、名称不明ということであるので、勝手に名前を付けたりしてはいけない。 ハンター一覧表2はこちら。 注:現在、2014年7月までに投稿された少年少女文庫ストーリー道場の作品は読むことができません ハンター0号:? 正体は今のところ謎 「ハンター0号」(真城 悠) ハンター1号:半田 苺(いちご)♂→♀ グリーンベレー並戦闘力、最近女性に馴染んできた 「追跡者」(真城 悠) ハンター2号:?(寿退社)♂→♀ 現在二児の母 「セカンド・チャンス」(真城 悠) ハンター3号:藤美 珊瑚 ♀ 触った男を女にする(時間制限あり)、いちごと犬猿の仲 「第三の刺客」(真城 悠) ハンター4号:よっこ(欠番)♂→♀ 「書き換え」られて普通の人 「第四報告書」(真城 悠) ハンター5号:五代 秀作 ♂ 天然ボケの数学天才、いちごにぞっこん 「五番目の男」(真城 悠) ハンター6号:半田 りく ♂→♀ 黒い兎耳少女(幼女?)、華代の二重被害者 「りくとななのおまけつき華代ちゃん研究(少年少女文庫作品)」(Zyuka) ハンター7号:七瀬 銀河 ♂ 魔眼持ち、経歴不詳、悪戯好き 「りくとななのおまけつき華代ちゃん研究(少年少女文庫作品)」(Zyuka) ハンター8号:蜂須賀 舞(はちすか まい) ♂→♀ 元スカウト、今小学1年生 「五番目の男」(真城 悠) ハンター9号:九重 俊太郎(ここのえ・しゅんたろう) 「史上最悪のハンター」(真城 悠) ハンター10号:半田 燈子 ♂→♀ 熱血教育系、子供が苦手? 伊達眼鏡 「訓練内容其十」(マコト) ハンター11号:飯田 あんず ♀ 退屈嫌い。体力と引き換えに広範囲に能力開放可能。 「飯田あんずの憂鬱」(マコト) ハンター12号:半田 逸美 ♂→♀ ハーバード大出身。他人の能力を一人につき一回封印可能 「ハンターシリーズ 逸美ちゃん登場(少年少女文庫ストーリー道場)」(島出の暦) ハンター13号:オトコップ ♂→♀ 女性型メイドロボ、所在不明 「ハンター13号に関する一考察(少年少女文庫ストーリー道場)」(MONDO) ハンター14号:石川 恭介 ♂ 超天才科学者、アルビノ。マイペース大王。美依の製作者 「AKF-Type31」(マコト) ハンター15号:半田 壱吾 ないし 半田 ヒイツ ♀⇔♂ ないし ♀ 異世界のいちご(1号)。男時代の1号 ないし いちご にそっくり。「いちご・いちえ?」(天爛) ハンター16号:畑江 一郎 ♂ 86号の弟子その一。美少女顔。ハンター26号の双子の兄。いろいろとかぶってる。「アイデンティティーの問題」(yuk) ハンター17号:半田 伊奈 ♂→♀ 殺人嗜好の小学生、泣き虫。常にナイフを持ち歩く 「殺し屋(ハンター)・17号」(マコト) ハンター18号:垣元沙耶 ♀ 柿元翔(しょう)♂→♀ 魔法少女「垣元沙耶」(「魔法少女ホーリ・エンジェルサーヤー」主人公に似)「月下の少女」 (からさぶろう) ハンター19号:半田 郁美(洗礼名モニカ)♂→♀ シスター、元は神父。ほんわか「~ですわ」口調 「19番目の聖職者」(マコト) ハンター20号:ジオーネ・ハンターベル(ジオ・ブランドー、ZIO)♂→♀ いたずら好きの妖精。ものを冷凍する能力。ゴウゴウが嫌い 「ファントム・ビジネスカード」(マコト) ハンター21号:? ♂ 似非関西人。何やら暗躍しているようだが…。「珊瑚の研究」(前編)(真城 悠) ハンター22号:(未登録) ハンター23号:二岡 光吉 ♂ ふみの代わりに参入、リアクション係 「今宵、貴方に人形を」(てぃーえむ) ハンター24号:西 良信 ないし 半田 縁 ♂⇔♀ 平凡さん1号。身に付ける物で性転換する体質。 「双葉ちゃんクッキング」(城弾) ハンター25号:半田 ニコ(ジゴラ)♂→♀ 元怪獣。華代ちゃんの手により三歳くらいの女の子になった。滅多に笑わない。 「ジゴラがやってきた」(流離太) ハンター26号:畑江 散(ちる) ♂→♀ 元の名前・畑江 二郎。86号の弟子その二。16号の双子の妹(元・弟)。美少女顔の男だったが、今では立派な美少女。兄同様、いろいろかぶってる。「アイデンティティーの問題」(yuk) ハンター27号:高荷 那智 ♂ 平凡さん2号。 「双葉ちゃんクッキング」(城弾) ハンター28号:半田 双葉 ♂→♀→♂→♀ 非常勤、女子高生。超甘党。過剰に女の子らしい 『ハンターガイスト』(城弾) ハンター29号:二条 九郎 ♂ 史上最も珊瑚(さんご)被害にあったハンター。珊瑚(さんご)と同じく華代ミッションに参加するが…。「珊瑚の研究」(前編)(真城 悠) ハンター30号:半田 美央&美玲&美登(御傘袮 十倍)♂→♀ 元は多重人格者。華代ちゃんの手により分裂した 「三身一対~30番目の多重人格者~」(天爛) ハンター31号:石川 美依 ♂ 生体アンドロイド、暴走特急。正式名称AKF-Type31 「AKF-Type31」(マコト) ハンター32号:半田 さつき ♂→♀ ナース、百恵と仲悪い? 「白衣の天使(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンター33号:シアンさんお手つき申請(2008.09.28.~) ハンター34号:半田紗代 ♂→♀/白谷 闘輝(シラタニ トウキ) 異世界同位体。「空間の旅人」(wing) ハンター35号:半田 みこ(谷澤 鋭吉)♂→♀ 巫女さん、家族の反応が哀しい 「月白の巫女(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンター36号:? ♂ スカウト、巫女さん萌え? 「月白の巫女(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンター37号:西園寺美奈子 ♂→♀ 世間知らずの元・お坊ちゃま。現・お嬢様。「君が主のごとく」(城弾) ハンター38号:空 魅夜子 ♀ 変身者をさらに変身、非正式ハンター 「魅惑のハンター38号・空 魅夜子登場!!」(Zyuka) ハンター39号:半田 未来(讃鬼 勇護) ♂→♀ 名刺によって変身できる。ただし力ある名刺等では障害が発生 「未来への手紙」(天爛) ハンター40号:Daikichiさんお手つき申請(2009.05.24~) ハンター41号:白石 唯 ♀ 性格はずぼらだが根はやさしく、間違いを許せないが暴走すると駄目人間になる。ハンター能力に副作用あり。(ちーちゃん) ハンター42号:StarDreamさん お手つき申請(2009.09.18.~) ハンター43号:半田 白美(伏部 良道(ふすべ よしみち))♂→♀ 雪女の能力あり冷気を操ることが出来る。「困惑の雪山」(makikakudayama) ハンター44号:獅子村 嵐(宍戸 祢子)♀ 超級熱血バカ女。全身赤い正義の女傑。通称は「猫」「レオネル」。必殺技は「ジャスティスヘルアンドヘヴン」 「ガイスト02」(マコト) ハンター45号:wingさんお手つき申請(2008.05.01.~) ハンター46号:半田 ふみ ♂→♀ FMSによる性転換(秘密事項)、先代ハンター23号 「「FMS:pattern K side H part2」の草記(少年少女文庫ストーリー道場)」(夜夢) ハンター47号:暮羽 椎名 ♀ 幼い頃よりハンターとしての力を発現。その後誘拐されたことも。関西弁。「雪騙し」(Zyuka) ハンター48号:半田 四葉 ♂→♀ いぢられキャラ。事務要員 「四葉ちゃん(少年少女文庫作品)」(ふう) ハンター49号:モラシテ・イルダ (入田 利康) ♂→💩 野糞魔女(スカトロウィッカ)。ロングスカートで野糞している。 「イルダさんの挨拶回り」(ELIZA) ハンター50号:半田 小梅(後藤 玲) ♂→♀→♂ ガイスト02により逮捕。その後は現在不明 「ガイスト02」(マコト) ハンター51号:金田 逸意 ♂ 非常勤 田神平次郎探偵社所属 「名探偵登場」(匿名希望) ハンター52号:(未登録) ハンター53号:Redさん お手つき申請(2010.01.05.~) ハンター54号:(未登録) ハンター55号:半田 ここ(大郷 豪樹)♂→♀ 男の中の男を目指した結果。現在無罪で服役中、看守に恋している 「ゴウゴウの奇妙な災難」(城弾) ハンター56号:(未登録) ハンター57号?:半田 いづな ♂→♀ ナース、さつきの後輩 「白衣の天使(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンター58号~59号:(未登録) ハンター60号:武藤文香 ♂→♀ ハンター組織唯一の広報部編集者 「ふみかちゃんねる その1」(てぃーえむ) ハンター61号:半田 ムイ ♂→♀ チャイナ服、なんちゃって中国人風口調 「島国の白酒(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンター62号:(未登録) ハンター63号:半田 睦美 ♂→♀ 真城華代にされた新人 「新人ハンターは真城華代」(匿名希望) ハンター64号:入田隆敏 ♂ 俗にいうデブヲタ。入田利康の実兄。みこに滅多打ちにされて以来巫女に恐怖 「Moonlit Maiden No.35」(あのよろし) ハンター65号:(未登録) ハンター66号:(未登録) ハンター67号:ルナ(蒼海ルナ)♂→♀ シーフェアリー族の王女 王女としての修業のために地上に 「ハンター達と海の妖精」 (StarDream) ハンター68~69号:(未登録) ハンター70号:(シアンさんお手つき申請?) ハンター71~76号:(未登録) ハンター77号:春野 なずな(春野 奈須雄)♂→♀ アニメキャラと同じ姿。超絶ドジッ子 「なずなちゃん「新幹線大突撃」」(高樹ひろむ) ハンター78号:前原 ナオ(前原 直弥)♂→♀ 弱虫ハンター。別名、ハンターの火薬庫。 「ゆきむしのまう頃に 壱章 ~札流し編~」(流離太) ハンター79号:(未登録) ハンター80号:ヤヌス・パドル(ヤオはTS後の通称に当たる)♂→♀ とある宇宙規模の組織(リサーチセンター)に所属する宇宙人(エージェント) 臨時要員 「哀愁の80号/第1話・パドルの受難」 (GmaGDW) ハンター81号:(未登録) ハンター82号:羽入 紫苑 ♀ 78号のお目付け役。「ゆきむしのまう頃に 壱章 ~札流し編~」(流離太) ハンター83~85号:(未登録) ハンター86号:山本 春 ♀ ハンターカフェのオーナー、見た目は20代だが年齢不詳。和服を着ている。昔いろいろやっていたらしい。 「それいけケイちゃんの就職活動」(yuk) ハンター87号:真沙羅 華 ♀ ボスと過去に因縁が? 事務要員 「接触と再会」(匿名希望) ハンター88号:マコトさん お手つき申請(2009.06.28.~) ハンター89号:yukさん お手つき申請(2008.03.28.~) ハンター90号:九麗麻理奈 ♀ 魔法使い・怪盗。「泥棒麻理奈と満月の夜」 (マコト) ハンター91号~94号:(未登録) ハンター95号:クーゴ・ハンター(大神 空護)♂→♀ 常人の100倍位の身体能力と多くの知識を持つようになった。カワイイものが好き。「本当の自分」(冥龍) ハンター96号:臼井 黒影/半田 黒子 ♂⇔♀ いつの間にか華代被害に会い、いつの間にか元に戻っている。男のときも女のときもあまり姿が変わらない。実は古参だが、影が薄いためあまりほかのハンターに存在が知られてなかった。「がんばるケイちゃんの就職活動」(yuk) ハンター97号:影鳥 空奈 ♀ 不登校の中学生。自称占い師。「二岡くん、運命の少女と出会う」(てぃーえむ) ハンター98号:(未登録) ハンター99号:大神九十九/ツクモ ♀⇔♂ クーゴのはとこで許婚。小さくて子供に間違われやすい。クシャミをすると性別が変わってしまう。「許婚」(冥龍) ハンター100号:半田 百恵(百目鬼 瑞希)♂→♀ 医者、治癒能力を持つ 「白衣の天使(少年少女文庫作品)」(あのよろし) ハンターガイスト:柚木 陽介 ♂ ハンターの監視者、大岡裁き 「ハンターガイスト」(城弾) ガイスト01 未登録 ガイスト02:苅須都 烈 ♂→♀ ガイスト直属。魔法少女。魔法少女名「ガイスト☆レッツ」。勧善懲悪的性格 「ガイスト02」(マコト) ガイスト03:未登録 ガイスト04:未登録 ガイスト05:御陵慎之介 ♂ 関西支部の勤務。『雪騙し』(Zyuka) ガイスト06~10:未登録
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/61.html
過去ログ一覧 htmlファイルは、dat2htmlを使ってdatを変換することで生成しています。 【MHP】中年ハンター集まれ【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR2【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR3【またーり】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR4【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR5【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR6【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR7【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所 HR8【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所G HR9【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所G HR10【マターリ】 dat html 【MHP】中年ハンターの集会所G HR11【マターリ】 dat html
https://w.atwiki.jp/wiki9_mh2/pages/125.html
バルカン砂漠北側地下通路 アイテム コアメタル 備考 中央のコブラ像の色が赤なら左、緑なら右を攻撃する 隣接エリア バルカン砂漠・東